猫三联防什么?

黄思沁黄思沁最佳答案最佳答案

我并不是猫三的创始者,因此并不能了解到整个计划的始末。我了解的只是猫三在Yagobu(现名Mao)还在游戏圈内活跃的时候所进行的部分。 猫三是想要利用互联网的力量来对日本游戏业界形成冲击。他们提出了「新・买断制」的概念并开发出以《神无月》为首的一系列游戏。这些游戏的共同特点都是“游戏本体免费”、“内购收费”和“高人气角色以服装道具的形式出售”。这种模式在《神无月》中表现得最为彻底,游戏初期大量发放账号以吸引玩家,同时提供多种渠道让玩家获取游戏内的货币,玩家可以自由的选择自己喜爱的角色进行收集。而在游戏后期,则会根据玩家的偏好推出特定角色的服装道具,例如可可爱爱的泳装姐妹或是高贵冷艳的古风御姐,并且经常会有特殊福利,诸如免费再获得一个相同角色的机会或者额外赠送特定角色的体验卡等等。

而之所以要强调“人气角色”,是因为猫三所推出的游戏虽然本身质量过硬,但游戏内的经济体系却极度不平衡——大多数的游戏内消费点都集中在几个人气最高的角色上,其他角色则普遍强度偏低。因此在游戏的前期推广阶段,如何获得这些人气高的角色就成了能否顺利推进游戏流程的一个关键。而为了得到这些角色所需要的游戏内货币,玩家需要作出一定的选择,或是放弃一些本来应该免费获得的资源,又或者是使用之前已经购买的同样需要消耗资源的角色。无论哪种方法,最终的目的都是要让玩家投入金钱购买游戏内所需的货币,以达到氪金抽卡的实质。

当然,为了让玩家能够较为平心的接受这一过程,猫三在设计上也是颇费心思的。以《神无月》为例,尽管游戏初期有大量充值奖励,但这只是让玩家能够快速获得高级角色,而真正能让角色展现出巨大差距的要到游戏后期的“觉醒”系统。只有在完成各种条件后,玩家才能够逐步解锁该人物的觉醒形态,最终拿到最强阵容的代表——“真龙”。在一步步实现目标的过程中,即使需要消耗大量的资源与时间,也会由于正反馈机制而让人逐渐养成习惯。当某个时间点终于出现“觉醒”的提示时,这种喜悦感会令人印象极为深刻。

另外值得一提的是,无论是《神无月》还是后来的《空彩》,猫三始终在努力保持游戏的可玩性。哪怕是在付费阶段,也尽量让玩家能够在不依赖外部的辅助情况下通通关卡。如果实在无法避免需要借助外部代练服务的话,他们也会尽量将费用控制在较低的水平。这点从我个人的经历来看的话,确实是比较容易证明的。 最后,我并非经济学专业,上述所有论述均基于我的个人理解。因此如果有误的话,欢迎指正。

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